第五百六十八章:战斗(2 / 5)

迄今为止,他们七个人和凌泽一共交手了不知道多少次,但是没有一个人成功命中过凌泽,让凌泽的hp条有过变化。

“加油,我的剑技连携已经更熟练了,这次一定能做的更好,至少让凌泽大哥狼狈一下。”

桐人站在凌泽的对面,在心中给自己打着气,看着对面神情放松,没有一点紧张感的凌泽,桐人这家伙想给凌泽一个惊喜。

“ 剑技连携”这个概念,显然也是系统内并不存在的概念,所谓的“剑技”的熟练度,只是会提高单个“剑技”的流畅性、力量、速度、伤害数值之类的属性而已。

单个“剑技”的熟练度的提高,并没有太好的办法降低释放“剑技”后所带来的僵直,想要克服那种因为系统引导身体而产生的僵直,必须要靠玩家们自己想办法。

而“剑技连携”,毫无疑问是原本的桐人所给出的一种完美答案,在之后的新生alo中,虽然重新安装了“剑技系统”,但是像“二刀流”、“神圣剑”这类影响游戏公平性的的特有技能却并没有安装。

桐人凭着自己的强大天赋,装备两把武器使出了系统外技能“剑技连携“,通过左右手交替使用附有魔法的“单手剑剑技”,极大的抵消了使用剑技后的攻击僵直。

&n已经没有了“二刀流”这个技能,但是桐人在没有系统的辅助帮助之下,百分之九十九的重现了“双重扇形斩”、“星爆气流斩”这些招式,并且在对人、对怪物战的实验里证明了有效性,这只能说桐人确实有一定的剑道天赋和游戏天赋,能为常人所不能为。

&n中原本因为“二刀流”这个技能,而有一定的底气,并没有在“剑技连携”方面下苦工的桐人,现在却已经早早的学会了“剑技连携”,克莱因和“风林火山”的几位就学不会,这种“系统外技能”确实很吃个人天赋。

“啊啊啊!”

桐人举起单手直剑,向着凌泽就是一招“愤怒刺击”,这是“单手直剑技能组”的基本突刺技能,桐人整个人如同一根利剑一般,迅速的掠空突刺至凌泽面前。

凌泽轻松写意的一闪,在看到桐人的动作之后,他就已经明白了对方的“剑技”是哪个,可以十分轻松的做出应对。

“锵!”

一击未中,面对凌泽斜斩过来的太刀,桐人精神紧绷,他立刻取消“剑技”后摇,接上了下一个“剑技”,用一招“上斜斩”挡住了凌泽的进攻,这让凌泽满意的点了点头,这正是他所想要看到的表现。

桐人咬了咬牙,一个振刀弹开,成功将自己从被压制的情况之下解放了出来,当然,也是因为凌泽并没有再继续的猛攻。

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