第202章 新模式,三打(3 / 5)

星期六,飞云市。

这一次,梧桐选择的是三打比赛,而不是双打。

比起双打来说,因为三打需要指挥的精灵是三只,其指挥难度并不是二加一等于三,而是系数增长,其增长难度的计算结果,最终应该是n大于四。

换句简单的话表达,那就是能在三打比赛中获得a级优秀成绩的选手,那么放到双打比赛中,就至少是a+级的水平,要至少提高一个档次。

三打比赛的模式也有主流的分支,主流自然是场上同时释放三只精灵,但必须派出四只精灵,其中一只做为后备更换。

双打也一样,也是必须携带三只精灵上场,其中两只必须留在场上战斗,而剩下一只做来进行更换。

而三打的其它分支,是像轮转模式,就是三只精灵排成一个三角形,每一回合只能由一只精灵发动进攻,然后释放完技能后,就要替换到下一只精灵,正是所谓的轮转模式;还有被称为“三打中的双打”,也就是派三只精灵上场,但每次能活动的是任意两只精灵。

当然,轮盘模式限定了精灵们的行动,使其更倾于一些电子设置上的精灵对战游戏,而不是现实对战。

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