它们极其容易被声音或强光惊醒,且每过几秒都会下意识进行强化感知,在那期间一旦发现身边有行动的物体,便会立刻苏醒并尖叫。
所以,玩家们对付它们,往往都得一二三木头人的方法慢慢靠近同一个房间内的怪物。
然后,用近战武器同时击杀所有怪物。
一旦配合失败,或有一个躲在暗处被漏掉的怪物。
那么得等玩家的便是一群被惊醒的怪物,本就是弹药不多的情况下。这种失误将会十分致命。
“虽然,成功完成任务,将会相对应的被动或技能以及装备之类的奖励。”一位玩家叹息说“可限制能力太麻烦了。”
“如果是不限制玩家能力”见有同事抱怨,陈余回应着“以这种怪物的危险程度,老李,你会怎么做”
“如果不限制玩家能力,那这种任务反而没有了危险性。比如,全盛的刺客玩家,甚至能在那些人型怪物身上画几个正字,都不被发现。”李长河话语让不少官方玩家挑眉。确实如此。随着玩家实力上升,这种程度的任务不限制能力根本就不具有危险性。
随后,李长河继续说“如果是我的话,将会找方法一口气引来所有的怪物,全部歼灭后在慢慢完成任务。没准途中还能赶个作业。能被普通士兵一锤子敲死的怪物,估计我空手都能锤死它们。它们能破我防算我输。”
“有道理。”一位官方玩家点头,见陈余走远后问道“同事你哪个队的看着有点眼生啊。”
“三队的,刚来的,和陈余一个小组。”李长河找了个身份。并和那位玩家握了握手。