当时游戏制作部门,看到销售部门提出这个‘创意’,眼珠子都要掉下来了。所有人都很想问问,提出这个创意的人,到底长了脑子没有。虽说咱们做的,本就是一个氪金的游戏,但是再氪金的游戏,得有个基本平衡吧。这个东西的出现,完全就是把‘平衡’俩字丢进粪坑里头了,无论是v还是ve,有了这个技能的人,都是无敌的存在。这样,一般的充值玩家,哪还有乐趣可言了?
制作部门想都没想,便把这件事给驳了。为这种脑残的主意,写一行代码都是浪费时间。
但是,老板不这么想。
老板觉得很有意思,氪金游戏嘛,要平衡干嘛呀?只要能赚钱,不平衡有怎么了?你觉得不平衡,你也氪金呗?
无论制作部门怎么苦劝,最终老板还是下令,大家加个班,把这个技能做出来看看,放在测试服里面试一试。如果实在是不行,正式服不用就是了。
就这样,这个技能,还是被做了出来。
然后,就到了李牧这儿。他负责数据平衡嘛,老板的意思是,如果能保留,还是尽量保留这个技能。因为这可以极大地促进头部消费者的消费积极性,但老板也没蠢到家,他也知道,游戏不是靠几个头部玩家撑着的。中低端消费者,也是不能放弃的。