李远航给出的策划案只给出了核心玩法和一些经典的玩法,并不是他偷懒,只是因为实在是记不清楚原版的这些设计了。
《率土之滨》众所周知是一款逼肝又逼氪的游戏,李远航前世作为一个游戏制作人空闲的时间很少,他玩这款游戏就是为了学习养猪场的游戏设计理念,所以研究得差不多了就弃坑了。
所以现在记得内容并不太多,好在这种游戏本身并不太需要什么剧情什么的,只需要把武将、多个兵种、资源和经济体系什么的设计好了游戏就算是完成大半了。
李远航只需要把原版的许多为氪而氪的氪金点给取消,把肝度适当减少一点,这游戏就不会太差。
其实李远航更想让青龙工作室做蹦蹦蹦,只不过现在的青龙工作室实力还不够,只能往后面安排了。
ss,杨总,我觉得非常棒,把若干玩家放到同一张地图上互相争夺资源统一天下,肯定能吸引许多爱好策略游戏的玩家。”ss设计的这款游戏不是人和机器之间的互动,所有互动都是人与人之间的。玩家可以拉帮结派,也可以偏安一隅独立发展,玩家的每一个举动都能影响整个地图,就好像自己真实的带领千军万马攻城略地一样。”
“所以说《率土之滨》这款游戏研发的难点,是如何让每个玩家的一举一动在真真切切的影响整张地图的动态,比如玩家大量收购某种资源,整张地图上的这种资源价格就会上涨,再或者某个玩家攻克一个地方之后,因为这个地方盛产某种资源,这个玩家又不愿意出售这种资源,势必也会引发这种资源价格的上涨……”