整天被图形和数据塞满的大脑,突然撞进来运动游戏项目,还真让参与讨论的这些技术人员备添兴趣。
设计动车,和筹划与动车有关的运动项目,这两股劲,既不同,又有相通的地方。
一番讨论下来,不亚于来了一通脑力激荡。
有人结合自己手头的活,对运动项目提出了建议和构想,也有人说着说着运动项目,突然对正绞尽脑汁苦思冥想的设计任务,产生了绝妙的灵感。
一时间,也说不清这一伙人究竟在探讨什么,是高速动车组呢还是运动会的比赛项目。
其实,这也正是武文杰想要达到的意图之一。
说到运动项目的人员组成,以往的传统,就是固定的十个人。
至于为什么是十个,这个数与实际的列车编组有什么关系之类的问题,谁也不知道答案。
本来可能也根本没有答案,大概当时就是拍脑瓜拍出来的。
但这回的项目设计就不一样了。
动车有八列一组的,还有十六列一组的,武文杰设想“咱们也可以至少分为两个组别,八人算一个组,再来个十六人的。人数不同,技巧不同,获胜的诀窍肯定也是不一样的。”
接下来,就要考虑每名队员身上要穿戴的装备该如何设计了。
武文杰有心试试参加讨论的景杉,但又不好让他本人和其他人过于明显地看出他想指派。