第218章 终极橙卡三人组(2 / 5)

对莉莉娅“没有。但是我现在有办法把炉石传说做得更好玩了。到时候你可以拥有更多更漂亮的卡牌,还可以自己管理自己的卡组!”

对萨莉“就定在明天早上吧。正好米尔豪斯老师也回来了,可以好好向学生们介绍一下。”

对基恩洛“没关系,达拉然的首席草药师已经帮我分析出来了。化肥的事,就麻烦你跟进一下了!”

于是,姑娘们都高兴了起来。

“你们继续玩游戏吧,我跟他们还有事要谈。”罗德笑着一指瑞弗蕾,“她是一个厉害的画家,炉石传说要变得漂亮,就全靠她了!”

姑娘们互相点头致意,然后她们三个便回到了房间,而罗德带着米尔豪斯和瑞弗蕾走到了自己的房间。

“伯爵先生要我做什么呢?”瑞弗蕾一坐下来,便问罗德。

果然是搞艺术的,声音都显得尤为轻柔。

罗德回答“画画。各种人物的原画,和游戏的ui——呃,就是界面。”

一个游戏项目部门的主要组成部分策划、程序、美术。

策划没问题,罗德反正按记忆中的炉石规则来设计就可以了。

程序也没问题,就是用罗德的这套“法术程序”来执行。

现在有了美术,这样炉石传说这款游戏才算是真正齐全了。

不过美术里也分了不少种类原画、ui、角色、场景、动作、特效……

还好的是,初版本的炉石并不需要太多的像rg游戏一样那么多的场景和动作,有一个主要的“棋盘”ui,以及各种英雄和卡牌的原画也差不多就够了。

特效还是要的,不过那个现在主要还是通过罗德的法术拍摄来实现。

说着,罗德已经从书架那边取下了一叠纸,放在桌子上。

有一张纸特别大,那就是罗德画的ui草图,也就是罗德凭记忆画出来的炉石棋盘。

“这就是要画的界面。”罗德解释说,“两边的头像框,生命值和法力水晶显示的位置,牌库的位置……这些我都标注好了。但其实只要有这些元素在,至于怎么表现出美感,都由你自己把握。”

瑞弗蕾拿起这张ui草图,边看边轻轻点头。

虽然画得很潦草,但她还是可以看出其中的框架。

主要是罗德说的“由你自己把握”深得她心。毕竟作为一个画师,最烦“甲方”限制了条条框框,最后又来指手划脚了。

“然后这些就是第一批要画的原画。”罗德指了指另外那一叠写着字的纸条。

瑞弗蕾放下ui草图,又拿起那叠纸条来看。

稍大张一点的,上面写着“英雄法师罗德”“英雄盗贼莉莉娅”、“英雄战士麦格尼·铜须”……

而小张的就更多了,“石拳食人魔”、“鱼人招潮者”“纳特·帕格”、“米尔豪斯·法力风暴”、“游学者周卓”……

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