是以,系统甚至在判定出艾兰德偷偷充能的一瞬间。就有弹出过,要将其立刻抹杀的备选项。
将其直接抹杀。同时,将他的死,作为对其他彼查星人的警告。看起来是一个很不错的选择。
但一个没有生命的系统,并不会因为一个选项看起来不错,便随意选择。
它能够成为彼查文明的一部分,陪伴石墩们走过无数万年,所依仗的,并不是什么直觉。而是在遇到问题之时,将所有选项的利弊综合在一起,分析得出最优的解决办法。
但这一次,系统似乎是遇到了一个前所未有的难题。以至于它用了五分钟的时间都没有算出一个最好的解决方案。
更是将它自己,陷入到了矛盾之中。
这个矛盾的来源,正是“充能”。
充能,在系统看来,就像是人类的食物。人类不吃食物会死,未来,习惯了充能的彼查星人,不充能也会死。
虽然,现在从未充能的彼查星人到了200年左右的时间,也会因能量耗尽而被判定为“死亡”。但研究过无数文明的系统很清楚,一旦彼查星人开始依赖充能矿石,将其视作为生命中的必须品,那么紧接而来的,便是争夺。
争夺生存的必须品,在那些存在必须品的文明之中,是和物种诞生一同产生的原始本能。以人类为例,在食物极度匮乏的最初,没有人会站出来,对其他原始人说,我们应该公平分配。
所有的原始人类都是通过与同一片区域内的其他原始人竞争,最终获得自己的食物。
甚至,到了现在,到了物质文明高度发达的现代社会,也没有任何人真正实现过所谓的完全公平。
而这一切的起因,都只是因为最初对食物的争夺。
有了争夺,就会有胜负。当胜负不断扩大,很快便有了阶级。而阶级的固化,又让那胜负不再只是一个个单独、独立的事件。
胜负的双方开始变得固定,阶级的分化越来越明显。与此同时,阶级之间的相互仇视与对立也随之而来。
这一切从内部开始动荡的根源,都只是源于最初对于食物的争夺,对更长久活下去的极度渴望。