之前版本的吸血鬼打亚索是小劣的,可现在不应该能有一定的对抗性?
别看吸血鬼有回复技能,可是离歌的出门也鬼六鬼六的。
多兰盾的赖线能力也是一流的,不管是打普攻还是用技能,都有一定的回复能力。
除非一整套的爆发不然即使血量大残还是能把血给补充会来。
尤其是吸血鬼在前期真没有爆发伤害。所以这点伤害还真的不看在眼里。
离歌则是继续等待着小兵的位置,寻找能够消耗的机会。
被打了这一套也是不敢站在自家兵旁边了,生怕被对面抓到机会打一套。
唯一的好消息是对面带的是传送而不是点燃,不然压力会更大了。
主要还是离歌看到吸血鬼后,基本就猜到对面的打法,极有可能要放弃疾跑的进场,而选用对线更加舒服的传送。
正因为这样才带了传送,毕竟传送的性价比更高,能在关键时刻帮团队建立优势,并且亚索在后期是可以单带的,有传送的话能有更多的战术选择。
至于没有点燃很难杀吸血鬼?那是在同等发育下好吧。
一朝被蛇咬十年怕井绳,在看到亚索有往前的意向,也是立刻控制着自己的吸血鬼后退。