没有命中。
外景的透雾模式窗口边缘闪现红色,转为常规光学模式,这是斯考特自己设置的,当目标追踪的放大倍数降低到一倍时自动切换,太近了,他信不过透雾模式的延迟。
左手将步枪调整为连发模式后离开枪身,以单手持枪随便打。
离开枪的左手虚握,拇指悬在虚握的拳头上方,这是激活定向手雷的姿势,为防止误激发,手雷是不能用视觉模式起爆的。
又一只怪物倒下,还剩下一只!
队友们还是给力的,面对如此高速的怪物,在短短的一秒多里打倒两只。
八十码,斯考特的动态视力已经接近极限,他现在看怪物有残影了。
关键时刻,火神机甲的武器终于转过来开火。
然而,不知是怪物已经准备转向,还是它比一般怪物更厉害,一梭子弹一发都没命中!
怪物在大转向时会有个明显的施力停顿,大概是运气太好,或者说是队友们的运气太差,竟然没有子弹捕捉到这个转瞬即逝的机会。
这次转向后,斯考特的视觉彻底跟不上怪物了,不过也不需要跟着,左手按下会有零点二秒的延迟,手雷起爆。
……怪物死了。