但这么做,会导致越来越多的人沉浸在虚拟世界的服务器中。维护服务器运转所需要花费的人力物力也会逐年累加,并且每一年都会增加的更快。吸纳的人口越多,未来的这个包袱就会越大。
如果科技不能在此期间有突破性的进展,那无疑将意味着,每一年都需要更多的移民,如此持续下去的恶性循环。
当然那个时候我们还比较自信,都比较相信技术突破并不是什么难事,未来陷入这种恶性循环的概率微乎其微。
但包括我在内的许多管理层,也意识到了这种模式的另一种隐患,那就是所有人努力的目的不再是推动文明的发展与进步,而是更快的成进入虚拟世界,摆脱凡俗的困扰。
那个虚无飘渺的存在,会逐渐替代郁金香人对科学的信仰,最终成为迷信的目标,拥有信仰的人可以悍不畏死,爆发出巨大的潜力,但他们也是盲目的,不适合推进文明前进的。
这样的改革,依旧是饮鸩止渴,长久下去,郁金香人的求知欲将会被一点点磨灭,新技术的出现,恐怕也会越来越慢。就算文明可以这样存续下去。但积极进取的郁金香,却已经名存实亡。
因此我们选择了更加强硬的政策,依旧保持对虚拟网络的高度管控,这一度引起了底层相当的不满,我想你应该能够理解这种不满有多么强烈。
单纯的限制未成年人的游戏时间,就足够未成年人跳出来把政府骂个狗血淋头了。倘若是限制全体公民的游戏时间。特别是这个游戏比起传统网络游戏的粘性还要高上百倍。那会迎来何等巨大的反弹,可想而知。