在这个特殊的时间点,解决问题的关键竟然成了武林争霸。这让雷长夜感到有些惊讶,不得不佩服这位背后搅局者的想法超群脱俗,出乎他的意料。
现在他必须抓紧所剩不多的时间应变,但是这个搅局者布局已成,形势所逼,雷长夜想要应手已经有点晚了,只能硬着头皮等到开盟之日,等着敌方落子。
所幸,孙长安、乐飞灵、方急雨、云山这四大高手实在太有名了,可以说他们代表了大唐年青一代武力的天花板。所以他们都在雷公牌里成了英雄首领,并且被雷长夜写进了雷公戏。
所以现在他们的本领,几乎被武盟高层们研究透了。江湖高手就算再厉害,他们的武功也可以笼统地分为两种,明招和暗招。他们的杀招必有连招,明暗结合,七八种武功路数掺和,威力极大。
雷长夜的雷公戏里描述这四大高手,也是靠猜想他们的连招来设计他们一二三技能。他能猜出他们的连招,都要靠毕三泰给他的练剑小册子……的索引里指向的一屋子斗剑笔记。
他把这些斗剑笔记都用盟宝袋装到了船宫密室里,就为了开发雷公戏的时候方便做研究。他分析了这四大高手传承自四大派的招式,并且按照毕三泰的指导,猜出了他们的暗招,在他们目前确定的武功体系内,构想出了他们最强的三大连招。
本来,这些都是为了雷公戏服务,他渴望雷公戏里的人物能够拥有符合真实体验的杀招,这样才能给入画人提供沉浸式的游戏体验,让他们对仙隐图这个世界产生投入感和寄托感。
在设计这些人物的时候,他也基于他们真实的武功和战斗风格钻研出了他们的弱点,并体现在了人物的设计上。他不希望把一个人物设计成全能型英雄,这样就成了英雄的唯一选择。
所以这些英雄人物的弱点也成了入画人针对的焦点。凡是玩了一段时间雷公戏的入画人,对于他们的弱点都有基本上的认识。在选择英雄和对线针对的时候,专门朝着这个弱点猛敲狠打。
当然也有很多入画人把他们当成本命英雄,对他们的连招了若指掌,在雷公峡谷大杀特杀,很出了一番风头。