而要保护股权结构,那么就要持续提高公司的盈利能力,获得更稳定的现金流,从而降低对外部资金的依赖程度。
“因为上市的周期非常长,工作非常繁多,对于混元游戏公司的上市计划,现在的确可以提上议事日程。”李枫说道,“目前混元游戏公司的盈利能力是相当强劲的,按照我们的估计,整个2003年,盈利能力可以超过两个亿,市场一定很欢迎这样的公司上市。但是我们也要争取最大的利益,也就是要提前铺垫公司上市的一系列工作,来不断调高公司的估值。这项工作不是一蹴而就的,是一个长期的过程,如果我们的计划是要在明年进入上市阶段的话,那么从今年开始做铺垫,是很有必要的。”
“确实是这样,在上市之前,我们要谋求一个更高的估值,这就必须要做好很多相关工作,从而增强投资人的信心。”戴云飞说道,“目前公司的估值已经提升到了三个亿,而且很快就能达到五个亿。我希望到了2003年的年底,公司的估值能达到八到十亿的量级,在明年争取上市的时候,估值要达到十五到二十个亿。这是最合理的区间,无论是对于投资人来说,还是对于我们自己,都是能达到并且能接受的。”
如果公司在2004年就能达到十五到二十个亿的估值区间,对于一家准上市公司来说,也已经不小了。特别是对于国内游戏行业的公司来说,目前国内最大的游戏公司梦幻山庄也没有上市,其整体估值也就是十个亿上下。
混元游戏公司要用一年的时间超过梦幻山庄,成为国内最大的游戏公司,难度也不算小。
“对于这项工作,你们要从长计议,不可操之过急。目前最重要的事情,是两款网络游戏的开发工作,如果我们的产品线太单一,那么上市就会变得很困难,估值也不会太高。只有将我们的产品线做得更加丰富和多元,才能适应市场的变化,及时调整公司走向,应对各种不确定的挑战。”李枫说道,“接下来混元游戏公司的任务还很重,你们要做好统筹,让各个环节按照计划如期推进。”