10种群数量,最小值为10
经验值兑换种族个体:1种族值的经验值/个。
……。
阿莫默默拿出自己的小本子,开始计算自己目前的种族值。
伴随着细微的悦耳沙沙声响起又落下,一道算数呈现在纸面上:
43原负载+100原始强化+23升级属性增长+50世界级组件·守御外膜+12升级负载翻倍+8潜力开拓负载+25原始强化负载261。
因为负载排满了,所以算总负载量就好,以后组件变动会很大,计算麻烦。
根据阿莫计算,兑换一个种族个体,需要2.61点经验值。
众所周知,游园是个很善待契约者的主儿,所以它在面对这种数值时会给予简单优化计算。
第一次兑换种族个体花费会变成2点,下一次是3点,以此类推。
对的,大体上的结果就是2.61点直接变为2.5点。
“赞美游园!”
说出这句话后,阿莫下意识瞥了瞥四周,随之松了口气。
还好天启乐园没什么反应。
他现在的经验值为31点,能够兑换出12只种族个体。
其中有10只他可以自主选择跟在身边或者随机投放,超过10只后,只能随机投放。
不过,阿莫不打算常规地使用这些种族个体。
“兑换一只种族个体,选择跟随模式,消除种族个体意识。”
伴随着阿莫的话语落下,他的经验值减少两点。
已选择兑换种族个体数:1。
种族个体衍生速度:10秒/只。