第一千八百五十三章 繁忙的森夏君(4 / 5)

“缩减决斗盘的位置和卡组的数量,加速决斗流程?快速战斗可以有,但不适合作为主要的流程。这个模式掌机版可以作为主打,但要考虑PC用户。”

森夏正在看大家给的方案。

说实话,还真挺不好做的。

首先,A社自己其实也有卡牌游戏在做,不过那个主要参考的是万智牌就是了,但有些情况,两者之间还是要尽量避免相似。

毕竟,干儿子哪有亲儿子香?

其次,就是游戏王的实体和网络的规则要做出区分。这个更难做,如果差别太大,游戏王的玩家就会觉得有问题,进而影响到游戏口碑。

这些人虽然提出了一些方案,但还真不是很好做。

森夏也知道为什么。

游戏王的实体卡,是有很大的利润的,玩家们花钱开包,这就是收入。更何况是在泥轰这样的地方,实体卖得更好。

但是这个时候有人告诉你,只需要一台掌机什么的,就能够体验到整个游戏的流程,那又有谁会对此有兴趣呢?

“嗯?增加玩家技能?诶,这注意不错。这是只有在电子游戏层面才能够实现的方案,很好,可以有。我觉得可以发散一下嘛,玩家可以选择某个角色作为游戏之中的角色,然后大家都有不同的技能。举个例子,武藤游戏,他在游戏里面的技能就可以是注定一抽,和对方的生命值有落差的时候可以发动,然后下一次抽牌,可以自选一张。”

既然游戏王这边是希望做出面向比较浅层的用户,森夏觉得,这种做法完全可行。

这样的好处,首先就是能够笼络到一批因为喜欢角色而入坑的玩家。

例如很多人其实自己不怎么打牌,但就是喜欢看动画里面的武藤游戏“王样”能够击败对方。

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