第一千四百六十六章 森夏:我这样放飞自我,会不会被庵野打死?(2 / 5)

东京绅士物语 黑暗风 8654 字 2020-02-15

宫崎英高在故事后面,对整个故事进行了设定。

在原本的福音战士的故事之中,eva得到了使徒“s2”机关之后,就能够永动。

既然现在的整个故事发生了变化,那自然而然,故事一开始就要让eva得到永久性的动力,这样才能够让玩家们舒畅的看到故事的进行了——不然的话,整个战斗,基本就变成了巨大的机器人在不断的找地方充电……

“整个故事的架构,差不多就是巨大的机器人在冒险啊……”

森夏想了想,发现这种架构,和《恶魔之魂》、《黑暗之魂》和《血源诅咒》系列,都系出同门,整个设计,都是为了完善的做出这种冒险模式的架构,这还是挺有宫崎英高的风格的。

不过森夏怀疑,这种程度的内容,如果收购了那边的sf社之后,对面能不能做出来,这是一个问题。

“你觉得sf社能做出这种东西嘛?”森夏顺便问了一下宫崎英高的想法。

后者思考了一下,然后说道“需要本社的协力。”

“嗯。”他点了点头,然后继续看。

既然整个故事是用巨大的机器人作为故事的背景,那驾驶员的设计,在战斗的过程中就没有太大的必要了,整个游戏的流程看下去,森夏发现,这就是一个硬核游戏的架构,和什么妹纸啦、卖萌啦,扯不上任何关系。

嗯,很硬汉的那种。

但是如果没有凌波丽的话,玩家们会玩这个游戏?

森夏觉得有些微妙。

不说凌波丽了,明日香和碇真嗣或者其他人,在整个故事之中,戏份也不会很多。

但是这样的故事,却也不可能变成那种驾驶员大冒险来着。

至于《月落》这种类型,森夏之前就已经和庵野秀明那边否决了。

硬核内容的架构,森夏觉得是可以的,但是这条路线往下面的话,他觉得受众有限。

或许能够做出好游戏,但这种游戏绝对满足不了庵野秀明的那种想要赚钱的想法。

这才是问题的关键。

一个游戏好不好是一回事,但是一个游戏能不能在市场上活下来,那纯粹就是看销量了。

一款再怎么垃圾的游戏,只要销量能够上去的话,续作也是有可能会存在的。但是一款叫好不叫座的游戏,最后可能就是永远的被打入冷宫。

嗯,森夏自家的《莎木》就是这个游戏。

森夏已经和铃木裕暗示了,《莎木2》销量如果不行的话,《莎木3》就会被打入冷宫。

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