第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应(4 / 5)

东京绅士物语 黑暗风 7915 字 2020-02-15

他过去打开了帖子,就看到了高桥龙也正在和人说话。

“我们这边的人对于新的引擎和技法看法不一,有一部分人认为,互动式电影其实是avg在往影像方面的延伸,有一部分人则认为,互动电影游戏,可以看作是游戏电影化的一种较为极端的表现形式,但并不是所谓的传统avg的进化形态。”

“据我所知,不少爱好者将这种类型称之为‘电影化的游戏’,但如果让我来说的话,互动电影游戏与其被称之为‘电影化的游戏’,不如把它们叫做‘游戏化的电影’比较合适,这种作品的演化主题主体实际上已经是‘电影’了,从某种意义上来说,所谓的‘ga’部分,只是加入了一些需要操作的地方而已,如果不是有分支剧情的话,甚至都很难将它与正常的作品分割开来。”

说这话的是老虚。

“我觉得这种表现形式很合适啊。夏森老师想要实现的功能,应该是从‘电子’的部分升华的吧?”

这是奈须蘑菇说的。

这货半夜不睡觉,不码字,反而是在qicq的讨论群里面正大光明的摸鱼。

不知为何,森夏现在好想揍他一顿。

但森夏觉得,奈须说的内容也其实并没有什么太大的错误。

na之中,有一种类别,就是几乎完全没有选项,玩家只要点点头的这种表面游戏,实际,这就是奈须说的电子。

对于《命运之夜》这个游戏来说,分支剧情这一项是被弱化了的。

假使把《命运之夜》的qte系统以及对话选项全部砍掉,然后去掉odend与badend的影响因子,这货就和真正的电影没啥区别了。

“不知道诸位看没看过《罗拉快跑》这部作品的dvd版本?”

又有人说话了。

是打越钢太郎。

这货是《秋之回忆》系列最知名的脚本师之一。

森夏和这位仁兄接触的比较少,但是他在这个企业讨论群里面倒是挺活跃的。

他在这个时候,说到了前两年拍摄的一部作品《罗拉快跑》。

这个作品非常有意思。

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