第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?(4 / 5)

东京绅士物语 黑暗风 8498 字 2020-02-15

顺带一提,在不少玩家的眼中,《恶魔之魂》的“后续”并不是《黑暗之魂》系列,其“精神续作”应该是属于《血缘诅咒》这个游戏的。

“嗯……把难度推倒机制,然后让操作更加舒畅,创造出更加极致的作品……这个想法不错啊。”

森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。

“宫崎桑,我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。

“还有什么要素?这样的难度,应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。

nss,然后自己自身反而变得越来越弱,这样如何?”

“????”

“!!!!”

“好主意!”

宫崎英高那边先是发来了一连串的数字,随后他则又赶紧如此说了一句。

“很有趣的设定啊,随着故事的进行,主角越来越弱,而敌人却越来越强,这种设计,简直是太棒了!”

对于森夏提出来的这个创意,宫崎英高居然表示,这他喵喵的太棒了!

“我们将这款游戏打造成我们的难度标杆吧!”森夏如是说,“这款游戏不需要向大众负责,而是向最顶尖的玩家群体负责……嗯,作为极致的‘直播’游戏出现。”

“啊?”宫崎英高也愣了。

直播游戏?

这是闹哪出啊?

“是游戏直播啦,游戏直播!”

“就是你上次说的那个直播平台的那个?”

“嗨嗨,就是这样。”森夏说道,“比起‘从游戏中体会到乐趣’这件事,很多人对游戏本身和与游戏有关的事物更感兴趣,这些人对于游戏很感兴趣,但是却不想自己尝试,而是想要看别人受苦,这种人其实才是更多数的。”

游戏要玩得精通很难。

就算是森夏,有些游戏也并不是很顺畅的能进行。

——毕竟,并不是每一个人都有丽华那样逆天的游戏技巧的。

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