“简单的用几句话描述要立项的这个项目和dota比起来,有什么区别呢?《英雄联盟》是玩数值的,数值平衡会占据很大块的比重;而dota玩的是系统,系统策划会占据很大的比重。大家其实应该有一些感受了,咱们的dota其实不是那么看重手速的对吧?至少和以前的那些rts游戏比起来,dota游戏的玩家达到了160已经算是超高了对吧?dota更看重的是策略性。”
“那么这个新游戏,英雄联盟就是重数值,拼操作;dota呢,是重玩法,拼策略。这是新游戏的设计理念,核心思想,记住了,划重点,这个是考点。;另外一点,dota在战略上更加鼓励进攻,战术上再进行补偿防守;而新游戏呢,我希望是在战略上偏向于防守,战术上呢伤害进行拔高偏向进攻。我这样说大家懂没懂?”
一群人你看看我,我看看你,显然并不是十分理解。
刘能叹了口气,“老林你呢?了解不?”
“大概,差不多,或许能理解。你这taa也太烦人了吧?都是oba游戏,你搞那么多花花道道干嘛?就不能安安静静的做一个美男子老板吗?天天整这些幺蛾子。”林海霞依旧……气不打一处来。
“咱们继续往下讲。后面我会把一些特别的东西拿出来对比一下,你们应该会能理解更加透彻一些。”刘能就像是一个孜孜不倦的老师在教导蠢学生,“我们把正常的一个英雄的技能给拆解开来,分为伤害和功能两个部分。伤害就叫伤害,这个大家都能理解对吧;功能呢,我们称之为状态的那些东西,简单来说,眩晕、定身、减速、击飞、阻碍、驱逐、虚无、流血、减防、伤害加深、视野等,这些都算作是功能。这个大家都能理解的对吧?”
<ta里面一个英雄的设计的技能,他的伤害和功能的比重,……这个有些玄学,整局下来所有英雄的技能伤害与功能比重,我给5:5。但是毕竟功能或者说状态这种东西不是很容易量化。一个2秒的控制你说能抵得上多少伤害?因各阶段和情况的不同,所以只能是一个大致的比较,大家都是dotaer,我觉得你们有足够多盘数,应该能体会到。”