“你说的了不起是指你自己吗?”
“当然!”
“《饥荒》究竟是一款怎么样的游戏呢?我不打算继续卖关子了,这款游戏我们将其定义为生存沙盒游戏。我们为这款游戏专门设计了一种和以往的游戏都截然不同的画风,大家可以欣赏一下!”
在大屏幕上出现了一系列的游戏内的人物、n、怪物和场景图,的确是和以往游戏有着千差万别。
欧美向来是比较喜欢写实画风的游戏,这一点体现在很多方面,比如《魔兽》就在无限的往高画质方向去走,据说最近暴风雨公司正在打算把《魔兽》系列的i打造成一部电影,运用强大的g特效,还原一个真实而波澜壮阔的部落联盟世界。
可是《饥荒》可以说是反其道而行之,“我们一直都在努力的把游戏画风往更加的真实方向去走,这在过去的一系列的游戏的发展中,我们是可以看出来一些端倪的。但是我发现,在日本,在华夏,有很多的游戏,其实并不是走写实画风。我们最初立项《饥荒》的时候,就没有考虑任何的写实画风,我认为这种粗线条轮廓的风格,会在未来相当长的一段时间里影响游戏行业。”