他想了一下才想到怎么去反击,“的确,沙盒游戏不应该有一个固定主题,它可以有不止一个主题。如果玩家不知道在游戏里面去做什么,你就无法为他竖立起来一个目标,这是很致命的。”
“是,没错,我现在头疼的事情就是如此。”
“我们可以用一种手段,让玩家树立起紧张感。其实你游戏中是有不少主题的,可以建设自己的家园,发展科技;可以探索,和怪物战斗;但是在没有任何紧迫感的情况下,很难让玩家快速抓住这些玩法。”
“手段?你想要怎么做?”亚伯问。
“我觉得,我们可以把这款游戏定义为一款生存游戏,活下去,理论上是唯一的目标,在这个过程中,你可以去建设,可以和怪物战斗获得一些资源、道具等等,这些都无所谓。关键的是,这些资源、道具可以帮助你活下去,获得更久。”
亚伯若有所思,“继续讲。”
“最最关键的设定,你现在游戏中,玩家死亡会复活,而且身上的东西不会掉落。这一个设定一定要改掉!”
“改成身上的东西,随机掉落一部分吗?”亚伯问。