第一百九十六章 攻城略地的游戏开发前的会议(3 / 5)

一个策划举手道,“我有个疑问,我们总需要给玩家设定一个目标。可是看到这个游戏的设计。之前包括热血三国或者其他的lg页游,都是把同一服务器作为最高目标,然后合服,或者做跨服战之类的活动。但是攻城略地,感觉有些蛋疼,目标是什么?在设计上,完全就是不让玩家能够统一服务器啊,到了后期玩家发现了这个设计,还不直接心态崩了?”

“目标这个事情,有时候不一定非要制定一个高悬在头顶上的那种,也可以是别的。再聊回去说这款游戏的设计之初,目标用户可能你们就搞错了。岳阳老哥,还有诸葛,记一下,之后的运营策略页游发生一些变化……”

“啊?什么变化?”

“攻城略地的目标玩家画像是那些城市白领,有一些收入,但是时间上不是那么多,或者说没有那么多的大块的时间去玩游戏的玩家。你们在做游戏上线之后的运营策略和线上活动策略都是要变化的。”

“你的意思是,这款游戏的目标用户不是学生党,而是城市白领?这倒是有些新奇。之前的n社交游戏的用户也是这批人,可是相对而言,他们的ar值会比较低。”徐进东说。

“那是因为开心系列游戏本身的付费设计和游戏设计就是这样的,是以用户量为基础做的,不能用同一个标尺来衡量。开心系列的优秀,十几个服务器实际上只是用一个服务器来分割的。和一般的游戏区别还是很大的。攻城略地的付费设计会比较激进,简单的说,这款游戏就是一个氪金游戏。”

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