刘能个人是认为,这三款游戏的制作周期略有些长了。三款游戏虽然都是“黑鸭子游戏工作室”来制作的,但是相互之间没什么交集,三匹人做了三个游戏。按照网页游戏的开发周期,其实应该在一个多月前就可以正式推出了。
不过考虑到这次制作游戏的时候,黑鸭子工作室的很多人都是刚刚进驻项目,需要一定的磨合期,时间延迟是可以接受的。在他看来,研发一款网页游戏,如果时间超过半年的时间,的确是不够合格的。这其中,以《猫游记》的开发难度最大,而弹弹堂的难度是最低的。
刘能去分析得失的时候,飞流创娱的总部办公室里,郭羽正在聆听教训。他对面的是一个年纪大约五十岁的中年人,眉眼之间和郭羽有很多的相似之处。
如果有商业大佬在这里的,肯定能喊出他名字,就是郭羽的老爹郭达。郭达是飞流创娱的创始人,也是当前的掌舵者。儿子涉足娱乐领域,最开始并不同意;可是后来发现,节省了一大批宣传费用,而且的确搞得有声有色的,也就任由他去瞎搞了。
在这之前,郭羽主要做的事情还是娱乐圈的,比如开经纪公司,去拍电影和电视剧,也签约歌手去发歌,还算是中规中矩的。
但是前两年,郭羽的兴趣似乎是到了游戏行,去做了很多的相关的工作。对于这些小打小闹的,其实郭达一直不在意,飞流的主业一直是房地产行业,头几十年赚的盆满钵满。而郭羽这几年做的,小有成功,盈利,不过是房地产行业利润的5左右,不值一提。
这次是郭羽主动来找的老爹,想要让老爹支援自己更多的一些钱,他想做一些“更伟大”的事业。