第五十八章 自动化脚本的诞生(3 / 5)

《开心农场》这种弱网的模拟养成游戏,并不需要玩家一直在线,而且也强烈不建议玩家一直在线。他的游戏模式是,当玩家在休息的时候可以上线点几下,收菜偷菜,浇水拔草;所以当中午,玩家休息的时候,顺手点开了去操作几把,这是很合理的一种模拟场景。如果按照这种思维模式推断的话,晚上才是大高峰的到来。

但是这种想当然的推导也有一些问题,比如说,很多的人办公室里有电脑,可是在家里却没有电脑,也就无法上网。这种场景下,又似乎晚上同时在线的人数又会降低。根据数据去分析原因,其实还比较靠谱;根据经验去推导数据,往往会有很多的变量无法加入导致结果失真。

这边几个人还在开会讨论的时候,忽然钱伟杰闯进来,“老板,服务器那边有问题,数据异常。”

刘能皱着眉头就出了会议室,“什么问题?”

“同时在线玩家的数量没怎么增加,但是我们的数据包发的越来越大,很多客户端请求数据频次越来越高,服务器荷载已经快到上限了。”

“先把问题解决掉再查问题出在什么地方,追加新开一个服务器,立刻去做。”刘能临危不乱的说到,数据包发送频繁,数据请求也越来越夸张,对服务器而言是很严重的负载。刘能又喊住钱伟杰,“再新增两个备服,千万要保证不要出问题,流量大了服务器承载不了,立刻就分流到新的服务器中去。记住千万不能宕机!”

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