“其实我也很懵比啊,我在后台坐了四个多小时,然后想了又想,我上台究竟说点啥玩意好。毕竟我这个游戏,大家玩个半分钟就知道怎么玩的,玩个五分钟很多人都想做游戏策划了,觉得自己完全能够设计出比《白块儿》更好玩一万倍的游戏。就这么一个简单的游戏,你让我上台对着这些白色黑色的块说个二十分钟?这不是扯淡吗?我念二十分钟的黑白,肯定有人冲上台想要打死我;剩下的人就是昏昏欲睡没力气打我。”
“好了你们也别交头接耳了,我下面稍微扯一点正经的吧。《别踩白块儿》这个游戏的确简单,不过也没看上去那么简单,毕竟现在好几十万人喜欢我们做的这款游戏,如果这游戏太简单,岂不是让人大失所望?”
“我们就聊一聊游戏里面的心流感受吧?‘心流’这个词不知道大家听说过没有,简单的说,一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉就叫做‘心流’;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感,这种体验就叫做‘心流体验’。这个词其实在很多心理学上都是有研究过的,也不是什么新鲜词了。但是在游戏里面,我们其实是可以稍微利用一下的。”
“在《白块儿》设计之初,我们的目的就是让玩家产生这种心流体验,不知道大家在玩的时候,是不是有感觉,自己整个人都全神贯注的投入到这个游戏中去?生怕有任意一个ta没点对?等整个曲子播完,都已经是好几分钟之后的事情。当你成功的完成一个曲子之后,是不是觉得很兴奋和充实?当你发现自己的评分在排行榜上又上升了几个名词,是不是这种成就感和兴奋会再一次被放大?”
“那么问题就来了,一直有人说《白块儿》不是一款游戏,让他说为什么不是游戏,却又没法说出所以然来。其实说白了,《白块儿》就是这么一款心流体验极佳的游戏,虽然这个游戏的体量很小,但是它的心流体验要比市面上大多数的心流体验好得多。我个人认为,这个理论再一次被证明是正确的,所以会有那么多的玩家喜欢这款游戏。”
刘能洋洋洒洒说了一大堆,下面的观众被唬的一愣一愣的。