说着,马晓阳拿出一个画纸夹,把里面他画的手稿拿了出来。马晓阳画的手稿包括了一条对战线路的乱斗地图和三条线路的常规地图、英雄的操作界面等草图。
还有就是以时下的游戏里的英雄人物做出来的几位英雄以及攻击效果图,还有就是技能的效果图,甚至还配上了技能的详解、键位的配置等。
马晓阳说道“你们看,把画面和键位规整到这个这个程度,就极大的简化了操作,一些有操作困难症的人手残也可以很好上手。
而且这种画风区别于王座争霸的黑暗画风和星际战争的纷乱画风,对比强烈,画面清晰,技能释放也能被更好的识别,玩起来一定相当的舒服。”
一位异世界的团队成员说道“这不是就是简化了的英雄对战么?”
马晓阳说道“可以这样说,不过我给他配上了一个背景故事世界,完善了它简单的主线,使其存在更具合理性,再加上晋级的荣誉系统,让其更加公正的分配对战玩家,是每个人都能匹配到合适的对手。
你们看,这是总体的游戏策划方案以及特色玩法方案。”
易明月和团队成员拿起马晓阳的方案和效果图看了半天,其中一人才说道“略显单调了,不过竞技性还是有的,要是画面做得好一点,这样的游戏肯定能留住一部分热爱竞技对抗的玩家。