评审当天,吴浩亲自进行方案演示。当他通过VR技术展示“数字苏绣”的刺绣过程,播放大雁塔壁画修复前后的对比视频时,评审专家们纷纷点头称赞;当他介绍“数字文化扶贫计划”和免费开放的数字文化平台时,现场响起了热烈的掌声。“很多企业做数字文化,只盯着热门IP和商业价值,忽略了偏远地区的文化遗产。”文旅部的一位领导说道,“你们的‘数字文化扶贫计划’,真正体现了文化传承的公平性,这是我们最看重的。”
演示结束后,国际文化科技公司的代表提出了质疑:“你们的技术在传统非遗和古建筑修复上效果很好,但面对现代文化传播,比如数字文创、虚拟偶像等,你们的竞争力在哪里?”
吴浩早有准备,他拿出一款“AI文创生成工具”:“我们的核心优势是‘文化基因’的提取与活化。这款工具能分析传统文化的元素,比如苏绣的纹样、皮影的造型、古建筑的结构,然后生成符合现代审美的文创产品、虚拟形象和数字内容。比如我们基于敦煌壁画开发的虚拟偶像‘飞天’,不仅保留了传统飞天的神韵,还能唱跳、互动,在年轻人中很受欢迎。同时,我们所有的数字文创产品都有溯源功能,确保文化元素的正确使用,避免过度商业化和歪曲。”