“心流。”
因为国家的价值超乎想象。现实里的国家年产值随随便便就是上千亿上万亿,游戏里的国家虽然没这么夸张,但上亿的年收入也不是难事。《乾坤》的金币可与现实货币双向兑换,某天单个自然人名下忽然多出上亿元的现实货币,会对经济造成什么冲击?注重平衡的《乾坤》不会允许这种情况出现。
当然,《乾坤》也不会明令禁止王者把国家变现,它用的手段更高级,更巧妙,也更隐秘。清沂的国库被施劳德?布雷把持,这让他直接断了提取资金的念想;刀兵无忌的钱好像要上贡给地府,显得他城隍一职是买回来的似的;花月林檎的钱全砸在足轻上,武装数十万足轻可不是小数目;昔日重现本来就没挣多少钱,现在还得修理军工厂,今年必定赤字;黯眼比其他同行都要有钱,但是大半拿去粉饰血族声望,小半全被可伶可俐截留作活动经费……各种客观因素的制约,迫使王者们把上一秒赚到的钱在下一秒就花出去,连过过手瘾的时间都没有。
国家系统是一个庞大的心流系统。在建设国家的过程中,《乾坤》贴心地为玩家树立许多目标(施劳德想要帝国扩张壮大,永恒大帝想要死灵崛起),设置了难度适当的障碍(十二守护英雄和铁蹄骑士团),以及给予持续不断的反馈(招募到优秀得力的属下,世界树的长成)。由于体量的不同,王者的目标、障碍和反馈数目是其他玩家的成百上千倍,使得王者几乎一直沉浸其中,每天都过得非常充实,不愁没有事儿做。国家已经不再是单纯的资产,它相当于绑定了王者,必须全情投入,难以割舍。赚钱的成就感和建设国家的成就感相比,人们更倾向于后者。假如玩家非要提现,结果会怎样?要么国防空虚,要么经济滑坡,快则一两个月,慢则半年,便会国破家亡。
玩《乾坤》的玩家基数太大,出现什么人都不出奇,真有人会舍得把国家给糟践了,毕竟在
他们眼中,虚拟的数据不值钱,能拿到手的才是钱。《乾坤》设置的建国任务就是为了把这种人筛除掉,选出真正有王者资质的人。
回到目前黯眼的境况。他偶然得到的逆天优势(如上古皇族遗赠、罗素尸体以及德弗?布里)都被《乾坤》一点一点消磨掉。这是应该的,绝对优势导致一切障碍都不成障碍,变相降低游戏难度,玩家脱离心流,分分钟就会把国库的钱给提现了。而目前教廷随时可能毁约,这就是黯眼最迫切需要克服的障碍。清沂境遇也是一样,他最大的财富是属下,然而每个属下都一堆毛病,发挥时好时坏;制造出葬礼霉菌和死流感的布瑞恩还撂挑子不干,这损失比被泣血之主叔本华掳走一整支军队还要大,直接让黄昏帝国失去挑战世界的底气。
两人决定结盟,实质上就是寻求外界的力量来对抗难题。它山之石,可以攻玉,取长补短是最轻松的解题方法,特别是恰逢清沂游历诸国,死灵王者们的关系更加紧密,不再是名义上的松散阵营,而会是一只更强有力的拳头,想要和它掰手腕的人得好好掂量。