(二)未破防情况攻击方兵种数量攻击方兵种基础伤害的随机值1+2。5(攻击方的攻击-被攻击方的防御)(1+或-技能效果)
未破防情况下有最小伤害为正常伤害的30,也就是说被攻击方的防御大于攻击方的攻击28点时是临界值,超过28也不会再减伤害!
基本上还是英雄无敌3的伤害计算公式!
战斗失败,战斗失败一方掉落随机两件身上的装备。(网游如果像同单机版一样,战斗失败就全都掉落,那样太心痛了,输一次就连翻身的机会都没有了!)
战斗中能投降,投降会缴纳一定量的金币;投降方保留现有部队和宝物。
战斗中可以逃跑,下达逃跑指令后,麾下部队会自动向指定位置逃跑,到达指定位置才算逃跑成功,逃跑成功后只掉落一件装备,但是逃跑后的部队都会消失;另外规定玩家对战期间,主动攻击方在开战一分钟后才可下达逃跑指令!
关于合成宝物原作中的许多合成宝物会适当添加合成所需配件!比如幻影神弓,只要木精灵之弓、神兽之鬃、天羽箭就能合成太过于简单,而效果非常好用,所以添加黄金弓为新的合成配件。
英雄技能这里不得不说一下,许多读者将,圣灵祝福、迟缓术、转世重生之类的魔法都当成技能了!
英雄技能
进攻术,增加近战伤害输出