探险模式下的伤害公式大体为两种情况
破防情况,即攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为
攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)+攻击方的攻击-被攻击方的防御(1+或-技能效果)
技能效果包括英雄技能效果(如进攻术、防御术等),生物特技效果(如冲锋,死敌等)
未破防情况,即攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为
攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)(1+或-技能效果)
探险模式下的伤害公式大体为两种情况
破防情况,即攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为
攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)+攻击方的攻击-被攻击方的防御(1+或-技能效果)
技能效果包括英雄技能效果(如进攻术、防御术等),生物特技效果(如冲锋,死敌等)
未破防情况,即攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为
攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)(1+或-技能效果)