第一千五百三十五章 最熟悉的玩命四保一体系(3 / 5)

这些基础的装备出来之后,就是bkb和大电锤,吃掉a杖和银月之晶。这样的话,炼金术师的基础装备,就已经成型了。

然后会选择给自己队友养装备,a杖和银月之晶。最后养无可养之后,会选择开始放弃一部分刷钱装备,比如辉耀和玲珑心。

这两个装备其实是为了分身斧而准备的。给予分身一定的刷钱能力。

并且玲珑心减少冷却时间,减少大招的时间。

这都是一种标准性出装。

等到不怎么需要刷钱之后,刷钱装必然会选择更换,走一些输出型,或者是保命型的道具,反正炼金术师什么都缺,出一些乱七八糟的装备也是无所谓的。

这样也算是给炼金术师一个人腾出了安全的刷钱环境。

而这里还有第二点。那就是战线被拉长了。长战线也会影响到dq战队的节奏。

因为之前只需要在对面的野区当中进行分割和切入。

但是现在起这样的范围被扩张到了自己的野区。

为了保护自己的资源,有必要对进入自己野区的英雄进行击杀。

否则本身就节奏被拖慢,而且甚至有可能无法对对面进行击杀,交了一堆技能,浪费了一堆时间,可是最后的结果,却只是竹篮打水一场空。

这才是最烦的。所以现在可以看到dq战队在到处gank,甚至也有击杀,但是整体的局势,却感觉不到有太多的优势。

而就在这个时候,炼金术师还在安稳的刷钱。隐患,这就是隐患。

但是很明显的一点就是,dq战队无法轻易地接近并且击杀炼金术师,因为入侵野区的位置,两个口都被盯住了。这也是比较烦的地方,这就是四人挡刀一人发育。玩命四保一的战术。

麻烦啊!就连dq战队也会感觉到麻烦了。

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