现在他们最想知道的是,这一局当中,双方到底使用了了多少张tp。
&nank,支援。逼团,支援。
支援的频率真的是太大了。
打的精彩,双方的竞争也是没有那一边落得下风。
从观战视角能够看到经济和经验,经验比较神奇的是,基本上没有相差太多,AOI战队的确是有一点点领先。但是领先的并不是很多。
至于经济,竟然知识相差了不到两千!
这样的相对均衡的对局,其实很少出现的。均势局其实真的算是比较少的。
原因也是很简单,那就是局势是变化的,你在对线的时候,必然是有优劣的,因为你的阵容是不一样的,英雄有优势的一方,数量有优势的一方,自然容易建立起优势来。
而在这样的优势之后,经济,经验会不断的扩大,毕竟没有哪一方,在占据优势之后,反而会缩小自己的领地范围。
即便想DQ战队那样的速推流,也是会利用前期的经济经验的优势,去换局势的优势。
换到最后,可能对面的经济和经验,已经追上DQ战队,甚至是已经超过了DQ战队,但是此时你的安全范围,也仅仅只剩下了高地了。
出去变得困难,野区再往外走一点,也会变得危险。
即便被抓了,唯一能够支援的点,就是圣坛,明知道是陷阱,还必须要回去。这才是最难受的。
可是除了一些比较极端的打法之外,比如DQ战队的速推流,还有复仇者战队的gank流,这些战术,算是比较极端的。
因为大部分的时间,都会正常的时间去发育,在一些合适的机会去进行团队行动。
这样来看的话,那就是团队时间相对比较少。更多的时间就是在分开刷钱。这样对于资源并没有明显的浪费。
可是大量时间在抱团的话,那么更多的资源则是会被浪费。
所以本身的经济曲线就是这样。