第一千三百四十一章 机械化模式的战术(2 / 5)

&nank的模式来增加自己的优势。

&nank,本身就是在于对自己的一个不断的判断。

自身实力的判断,对手实力,状态的一个判断。

这些主观的判断,其实就是一种应变能力在其中。而不是那种比较被动的判断。

这也是复仇者战队的一种很灵活的点,他们在行动的时候,就会判断,毕竟,有些赢不了的战斗,也没有必要去打。

可是对于他们这些职业选手来说,真的遇到了打不了的团,也会默认去抱团来一波,然后看具体的情况。

毕竟他们认为团战要是再输的话,一点翻盘点都没有的话,那么就真的打不过了。到时候就可以直接GG了。

可是怎么去打这样的团战,就是他们需要去判断的事情了。

&nd战队来说,其实应变能力,并不算很高。可能是因为,用不上吧。

&nd战队的打法,就是机械化的打法。

这个打法,其实曾经也是见到过,而这个战队的名字,也不算久远,那就是sst战队!

sst战队可以说,就是和速推流的DQ战队,god战队,相似的一个打法。

而简单的来说,就是计划经济。

&nd战队,DQ的速推流,是有区别的,不过区别并不算大。

影响sst战队的打法的原因,其实就是另外一款MOBA类游戏,也是之前无数次说的游戏。

这款游戏算是在某种程度上,简化了一些东西,但是同时也强调了一些别的东西,导致明明是类似的游戏,却有了更加明显的区别。

相比之下,那个游戏更加注重的,就是运营了。

运营对于刀塔来说,其实重要程度,并不是起到几乎百分之九十以上的程度。

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