第一千二百五十四章 慢跑中可有可无的思考(3 / 5)

即便是现在的一些有趣的小游戏,可能制作者都不知道,自己的游戏会因为一些主播的试玩,而得到大量的游玩。

主播去新游试水,然后试了试,节目效果不错,这就是一个品牌效应,然后马上就会吸引一大批人的加入,首先就是其他的主播。同样第一款游戏,都是打算去分一杯羹的,这里也就是流量,也就是观众的数量。

有了观众,就有了保证,然后随随便便整点活,礼物走一波,那么就血赚。

不仅仅游戏钱回来了,还能够多赚一波。

然后带领的就是主播下面的一些忠实粉丝。然后粉丝再传其他的主播,其他的主播在传自己的一些粉丝。粉丝之间粉丝和朋友之间,也是可以马上建立一些关系。

到时候人数越来越多,本来以为一个并不是很卖座的游戏,莫名其妙的来了比自己预计还要多几倍的人。

这就是一个主播的明星效应。

可是,对于制作者来说,他们头疼的,则是服务器。

假设一个服务器,虽然说的简单,可是归根结底,还是钱。

维持服务器的运营,可能一天要出去的钱,都是八位数以上,甚至超过了九位数。这些可都是钱啊。

但这也是需要去分公司的,最大的公司,可能就是需要这个数来维持。小公司就没有必要了。

再加上直播平台需要的,则是更加庞大的上传数据。这个可是很麻烦的事情。

所以为了增加观众的一个送礼物的热情,也是想出了很多的方式,比如被动的设置一些条件,这个条件可以为主播增加预定的流量。

但是有些小主播可能稍微热情一些,可是对于大主播来说,一点意义都没有。

但是那些比较厉害的人都会聚集在那些大主播的直播间里面,这也是是个事实。

但是至于礼物的话,那就说不好了。

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