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“biubiubiu!”
半夜不睡觉的程远一脸新奇地抬着手腕,向前方发射着一枚枚大小不等的光球。
“喵喵喵!”
半夜不睡觉的橙喵一脸开心地扑来扑去,将程远丢出的一枚枚光球用猫爪拍飞。
一人一猫玩得不亦乐乎。
本来程远以为,自己并不会对光弹这种基础得不能再基础的技能有太多的兴趣,毕竟在小时候,他也放过不少的魔术弹烟花。
然而……那条“境泽第一定律”是怎么说的来着?嗯,真香。
当然,即使是借用了腕表的框架,施展光弹这个技能也并不像地球位面中扣动玩具枪的扳机一样简单。
为了驱动腕表中的算路施展出正确的能力,程远需要在意念中依次给出“技能名称”,“方向角”,“光弹速度”,“光弹亮度”等几个参数,并且使用信息点将他意念中的这些参数输入到腕表中。随后,腕表表芯处刻绘的“路由”算路会根据技能名称查找到腕表中拓印了“光弹”技能的栏位位置,并将携带了其余信息的信息点转发到对应栏位的算路入口中。对应栏位的算路将会解析出其余几个参数的数值,并根据它们构造出一个完整的光弹法术模型。接下来,这个法术模型将被腕表中的框架自动填充足够的动量,能量与足以支持模型在数秒内维持自组织的信息量,并最终被“执行”生效。
咳咳,这些步骤光是看上去就已经足够复杂了,实际动手操作起来自然也绝不是一件简单的事情。
程远刚开始试验的时候,便不小心输入了一个错误的参数,若不是这块腕表默认开启了“安全模式”,限制了最大的能量输出功率的话,现在程远的手臂上就会多出一大块烫伤疤痕了……没办法,虽说“光弹”并不是什么杀伤型的技能,但是它毕竟也是携带着能量的。