看到他们热火朝天的讨论正面战场的情况,一个人在侧面狂奔在偷家路上的我有些玩单机的感觉。不过这个节骨眼上正面战场的信息太多,我就没必要刷存在感,影响大家在语音频道的正常沟通了。
师姐“我往右侧放箭了,他们改往左侧突进了。郑铭川,你不考虑把左侧的空挡堵上吗?”
军师“不用,要的就是这个效果,刘传浩,面对小兵你能把疏才连出来吧。”
李探花“没问题,把技能放在那个缺口?”
军师“嗯,看准时机。”
经周震宇这么一说,我才意识到这个疏才似乎在战场上有着非同寻常的作用。以一般选手的操作,几乎没有人会像傻子一样呆在刀阵里面让持续伤害打出效果。而且选手所操控的角色血量较多,就算在里面呆上个两三秒也不碍事。
但对于战场上数以百计的士兵可就不是这么回事了,由于选手没有办法直接操控这些单位,只能通过指挥操控其大概的行军路径以及攻击策略。所以他们无法像选手自己的角色一样进行灵活的走位或者躲避伤害,而且他们的血量较少,从刘传浩的刀阵里洗一把澡过去,基本上会都死光。