第四章 注定(4)(3 / 5)

确实如此,篮球只有一种玩法,带有竞技性的游戏可就太多了,而且每天都在更新,因为其伴随技术进步的特殊性,新出现的游戏必然会对旧游戏产生全方位的碾压,因而单一项目很难形成几十年甚至上百年的“传统”。

王经略“关于矛盾则是在于电子竞技目前为止很难将普适性和观赏性统一。”

我“这是什么意思?”

王经略“越简单的游戏往往对战观赏性很差,观众就会产生‘他不就是反应快一点吗?’的感觉。虽然实际上可能并非如此,但展示在人们眼前,往往显得即没有技巧,也没有策略。不同战队之间的战术和打法还会产生趋同,进一步降低了观赏性。”

“但如果游戏难度较高,或者比较复杂,不仅在上手时会劝退一部分玩家,而且要求观众必须要对游戏本身有一定了解才能体会到比赛的精彩之处。如果用传统体育打比方,棒球就是典型的例子,这也是这项运动一直在我国无法普及的原因。”

我“那该怎么办?”

王经略摊了摊手“不知道,这种世界范围内的难题,我怎么知道该如何解决?”

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