就好比电子竞技,最初电竞给人们留下的印象是什么呢?玩物丧志!很简单很直白,但也很伤人的一个评价。
可事实就是如此啊。
在那个电子竞技还没有发展起来的年代,打游戏有什么前途,能赚钱吗?还是能出名?是,比赛有奖金,可拿冠军哪是那么容易的?全世界多少人打游戏呢,称得上正规比赛的有几个?能拿奖的又有几个?千分之九百九十九的人不还是荒度年华了吗?等年轻不再,文化没念上,武术没练上,怎么养家糊口吃饭生存?这都是很现实的问题啊,不是说说就行的。
直到后来了,游戏行业越做越大,从业人员越来越多,打游戏开始有了俱乐部,有了死工资,加上网络直播的帮助,一批人开始大赚特赚,民间对打游戏的评价,才开始渐渐改变。
而且这里面不得不说,还有政府的手笔。
最初民间对打游戏的厌恶,里面就有政府的身影,其中就包括舆论的导向。
这很正常,在当时那个念头,祖国正在图谋复兴,需要的大量的人才,充实于各个关键的领域之中。打游戏能带来什么?在当时那个年代,打游戏是能带来经济发展?还是能带来军事发展?还是科技发展?
什么都没有。
但现在不一样了。
祖国的发展日新月异,发展速度空前绝后,但潜藏的危机也不少。政府需要放缓脚步,予以沉淀。