对大多数志愿从事动画行业的人来说,就读专科学校是首选,专科学校因为垂直于专业领域,专业划分很细致全面,包括原画、角色设定、背景美术等方向;而且,有的学校和动画制作公司有直接联系,同时引进企业实习制度,让学生到制作现场见习。
因此动画专科学校,相比于大学院校更注重实践性,但最近有不少动画从业者表示,从专科学校毕业出来的学生,即战力往往不够。
教他们使用各种作图工具就很费劲费时,而且动画专科学校更看重技术的培养,往往忽略最基础的笔头工夫。有的学生毕业出来甚至不会摹写,学铅绘都要很长时间。
另外,人才培养是一方面,就业市场也是一方面。
随着动画项目的不断增加,逐渐的,已经很少有动画制作公司会把动画制作者培训和新人教育项目列入公司的预算中。毕竟行业竞争激烈,动画公司要维持自身的经营不得不车轮式的运转,培养新人对公司来说压力很大。
扶桑国内很多业界公司并不在技术和交涉能力方面培训新人制作者,直接就推向了动画制作的现场,让新人制作者没有能够作为自由职业者活跃的压倒性的实力。即使有动画公司踏踏实实的培养人才,但最后这些培养出来的人才被资金充足的大动画公司挖走的情况也很多,好好培育的人才被大公司随意挖走的这股风气也令很多公司不想自己培育优秀的人才。
通常,扶桑的动画公司都有本社员工和临时员工,本社员工一般是直接签订多年合同,在待遇和福利上比较完善。临时员工则是按作品签约,计件算钱。员工在签的正规合同只有35.1,临时社员和自由画师足足占了60.8。
而且很多动画制作公司不采用正规社员的雇佣方式,而是用临时工和短期员工这样的方式来使用制作者,从上司那里得不到指导,自己又是临时工,工作效率也上不去。最后就是大公司聚集着一群有着过硬技术和实力的制作者,小公司聚集着一群经验尚浅能力不足的制作者,这样导致行业整体的生产效率低下利润率低下,最后又陷入非正式员工的年轻动画制作者工资很低的恶性循环。
而动画行业特有的层层分包结构也是个问题,在动画行业一个新人制作者要从中间帧动画开始做起,当经验和技术实力积累到一定阶段再去做原画。一部动画制作现场有时可能聚集100名以上的制作者参与,这些庞大的人手和耗费的时间令动画制作花费巨大,通常30分钟的tv动画制作成本是1000万到2500万日元,13话的一部动画制作成本在2亿日元左右。如果这些钱是动画公司自己出,万一动画火不起来,这些成本就变成了巨额的负债,而为了分担风险就要引入广告公司和赞助者。