输出们高兴了,坦克也安心了,结果自然就是副本的推进速度大幅度加快。在确定了当前所在位置之后,史大壮就带领着大家朝着下一层迷宫的入口赶了过去。下到了轮回圣殿的第二层之后,一些新的怪物出现了,那就是冒险者们的亡魂——这里的冒险家显然就是字面意思,而不是对应的玩家。这些有着半透明身体的灵体怪物拥有着和玩家差不多的职业模板,法师、战士、猎人和牧师,甚至还有阴险的会潜行偷袭的盗贼。冒险家的亡魂的出现让这支其实是第一次进入轮回圣殿的团队显得有些手忙脚乱,尤其是当两个坦克一个被战士型的冒险家的亡魂嘲讽,另一个又被牧师使用心灵尖啸恐惧之后,不再攻击那两个肉盾的怪物将目标对准了脆弱的输出们,准备大开杀戒。
然后这些冒险者的亡魂们很尴尬的发现,它们的攻击似乎并没有什么卵用……
沁月的常驻吟游诗人技能带来的强大加血效果几乎是将团队中的每个人的血线都锁定在了满值,只要不是被满血直接秒杀,被打个一下两下根本就没什么。更何况站在最前面的都是些近战职业,除了见势不好第一时间交出了“消失”强制隐身的盗贼之外,不管是战士还是圣骑士,哪一个穿的不是板甲。就算抗揍能力比起拿着盾牌血量超高的防御战士守护骑士,挨揍两下硬扛一个魔法,对他们来说压力也不算太大。
在发现就算没有坦克也没什么问题之后,这群把自己装在铁罐里的板甲职业也开始放飞自我了,一个个都把自己当成了坦克来用。不光顶着对面的怪贴着脸打,还一边打一边张狂的怪笑,看上去就跟发疯了一样。
得,因为沁月的作用,就连坦克都不是那么重要了。反正只要这些近战职业在前面站好了,把路堵死,根本就不用担心会t。就算仇恨转移了,怪物们也过不去。
在奔放的输出下,史大壮的团队一路高歌猛进,只花了半个来小时就打通了轮回圣殿迷宫二层,来到了三层的入口前。