这个问题可以通过设置安区的方式来解决,只要是在安区当中,野生的怪物就不会刷新,甚至会主动的远离那里。虽然这条规则对已经进入战斗状态的怪物无效,但进入战斗状态的玩家同样会被安区挤出去,和被挑衅到的怪物来一场公平的决斗。这是规则的补充,防止有些玩家利用安区的规则设定来无伤刷怪。
虽然安区对那些bss级别的怪物以及玩家们自己的内斗是无效的,但楚扉月所需要防备的也就只有那些无智慧的被系统刷新出来的野怪,至于那些独一无二的真实存在的有生命和智慧的游荡bss,楚扉月会在这座信号塔上留下梦之花庭的独特标记,就像楚扉月手上的那块仙妮大姐给的特使令牌一样,只要脑袋没有问题的,应该就不会去触梦之花庭的霉头吧?
就算是真有,那也是少数,到时候再解决就是了。多杀几些,把血浇在铁塔上面,那些畜生大概也就该回忆起被暗影突袭支配的恐惧了吧?
安区的概念是与系统一起出现的,和这个世界的其他基本规则比起来,实在是太新了。在一大堆基础规则中,添加日期只有几年的安区规则就像是黑夜中的探照灯一样明显,很轻易地就被楚扉月找了出来。
安区的规则中还包括着怪物刷新规则的设定,甚至就连物品掉落的规则都在里面。但这些规则都是只读的,想要修改还需要更高的权限。也就是说,楚扉月只能看看,可以照搬,但却无法对其进行哪怕一丁点的修改。这种情况,和楚扉月修改蓝沧溟的那把剑的时候所遇到的完不同。
不过这样才正常嘛,尤其是击杀怪物后的物品掉落规则,这条规则深深地嵌入原本的世界规则当中,这也就是玩家击杀被系统刷新出来的怪物所得到的战利品可以被原住民获得和使用的原因。这条规则深深地影响着这个世界,如果真的那么容易修改,那估计一切就都要乱套了。
总的来说呢,虽说楚扉月确实拥有修改规则的能力,但这种能力还并不是绝对的。当碰到这种既复杂又牵连甚广的深层次规则,楚扉月也只能是借助星幕帝晶的“数据化世界”能力来查阅借鉴,还不能随随便便的去更改。