第两千八百零九章:有一个新模式(1 / 5)

要是没有募兵系统的话,以虚拟对决平台的玩法,只有淘汰,没有复活,那还怎么应对最终ss的爆兵技能呢?

难道直接去打ss吗?

这也不现实啊。

而另外一点,就是ss模式里,玩家的胜负计算方式了。

无论最终ss是否被打败,对于玩家们的排名都没什么影响。

因为,ss模式计算排名,用的是积分。

也就是在对抗过程之中,所做出的贡献。

积分越高,排名越高。

和玩家所在的阵营什么时候被淘汰,没什么大关系。

所以,在ss模式里面,各个阵营的玩家需要考虑的,就是如何获取最多的积分了。

而不是玩家之间的尔虞我诈。

齐乐想到这个模式的灵感来源,也是这个。

之前的三个模式,培养了玩家们的对抗能力和智谋能力。

那么这一次的ss模式,培养的就是玩家们的协同合作的能力了。

不需要那么多的尔虞我诈,只需要学会如何最大化的发挥出自己的力量就行了。

老实说,这也是齐乐在经历了杀戮傀儡之灾,以及血魔之祸以后,所体会到的东西。

光是有强大的指挥能力和智谋,依旧是不够的。

个体的战斗力,也是必须要培养的。

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